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発表テーマ:商社とスポーツの関わりについて、その現状と今後の展望 このテーマを選択した理由: ①日本(韓国)以外には総合商社という形態は存在しない。 では欧米のグローバル企業と商社ではスポーツの取り扱い方について違いがあるのだろうか? ②独自のプロダクトを持つ企業とそうでない場合のスポーンサードにおけるインセンティブの違い。 有名企業とそうでない企業のスポンサードにおけるインセンティブの違いなど。 ③スポーツのもつ国際性と商社の関わりとは? 具体例: <日本における総合商社> 三菱商事 売上高22兆3,891億円(国内1位。TOYOTA20兆5295億円) 最終利益3,699億円 従業員数6万0095人 総資産10兆9180億円 自己資本比率21.8% CSR活動として… ・モザンビークにてスポーツ文化支援を行っている (MCDT(モザール・コミュニティ・ディベロップメント・トラスト:モザール地域発展基金)の活動の一環) ・BMA炭鉱プロジェクト(オーストラリア) スポーツ団体へ寄付→地域コミュニティとの関係構築 ・浦和レッズ・ハートフルサッカーinアジア 浦和レッズ・ハートフルサッカーの趣旨に賛同し、本年度より「浦和レッズ・ハートフルサッカーinアジア」を支援している。 ・CPサッカー(脳性麻痺7人制サッカー)を応援 パラリンピックの正式種目であるCPサッカー(Cerebral Palsy Football)を2007年より応援している。 ・「2009グリーンリボン・ランニングフェスティバル」に参加 ・第14回 ベガルタ仙台サッカースクールを開催 ・YMCAチャリティランに社員が参加 三井物産(三井物産HPより引用) 売上高15兆3479億円 最終利益1776億円 従業員数3万9864人 総資産8兆3642億円 自己資本比率22.5% 1、広島東洋カープから新球場のスポンサーシップ業務を受託 業務内容:「新球場において従来の看板広告の設置に加え、商品販売・資材供給権、商標使用・商品化権、ホスピタリティプログラム(特別観戦席の利用)、 プロモーションイベント実施権等、様々な権利を含むスポンサーシッププログラムを開発し、広島東洋カープと共同で販売及び運営を行うというもの」。 これを機にプロスポーツ事業支援ビジネスに本格参入。(08 10,28の記事) 2、ゴールドウィンをメインパートナーとして(水泳の)SPEEDブランドを展開 三井物産とSPEEDがライセンス契約、ゴールドウィンとサブライセンス契約を結んだ。 SPEED社の水着やスイムウェア、ゴーグル、アパレル等の国内展開を三井物産が仲立ちとなって、 ゴールドウィンで開発・製造・販売していく意向。(06 12.15の記事) 3、サッカー用頭部保護具を開発した米ベンチャーへ出資 三井物産がFULL90(フルナインティー)という頭部保護を目的としたヘッドギアの国内独占販売権をゴールドウィンと締結し、 開発源であるフルナインティー社の議決権付優先株式を18,7%獲得。 これによって、アジアにおける独占販売権を獲得、また、中国に製造拠点を設けて量産体制に入った。 将来的には三井物産のもつ海外ネットワークを駆使して、欧州でも販売し、ヘッドガードのNo1を目指す。 ちなみにFULL90はFIFA公認のヘッドギアでアテネオリンピックでは米国、ブラジル、スウェーデンの女子代表の選手が9名着用した。(05 10.31の記事) 伊藤忠商事 売上高12兆0651億円 最終利益1653億円 従業員数5万5431人 総資産5兆1920億円 自己資本比率16.4% ・総合スポーツ誌「Sports Graphic Number」と提携し、総合的なライセンスビジネスに参画 →ファッション業界の広範囲にわたるアイテムのライセンスビジネスの構築(売り上げ予測等はHP参照) ・ナノメディアと提携し、「スポーツ着信音(スポーツの実況中継の着信音)」の配信 ・その他、スポーツの動画の配信 ・ESPNと提携→あらゆるスポーツを配信 SKY perfecTV!やケーブルテレビ ・アキレスのスポーツブランド「瞬足」とライセンス事業についてパートナーシップを提携 住友商事 売上高10兆7499億円 最終利益2150億円 従業員数7万0755人 総資産7兆0181億円 自己資本比率19.3% ・リトルリーグへの支援→ティーボール大会を開催(CRSの一環) ・Jリーガーによる児童養護施設向けプログラムへの参加(CRSの一環) ・ドクターキッチンは、メタボリック症候群関連分野(内科・糖尿病・循環器・健康スポーツ)の専門医(ベンチャー企業)に出資、経営参画 丸紅 売上高10兆4620億円 最終利益1112億円 従業員数3万0426人 総資産4兆7073億円 自己資本比率12.0% 丸紅アイスホッケー部 丸紅フットウェア メレル(登山靴ブランド) <海外グローバル企業> ペプシ pepsi center http //www.pepsicenter.com/ NFLスポンサー NASCAR pepsi 400(カーレース) IPL(Indian Premier League):インドのクリケットリーグ。スポンサー コカコーラ(アクエリアス) コカコーラウェストスポーツパーク(鳥取県立布勢総合運動公園) http //www.fuse-sportspark.com/ 「コカ・コーラ 未来への夢はじめよう。」プロジェクト:スポーツ支援プログラム JOC/日本コカ・コーラ スポーツ科学基金(通称・アクエリアス基金) Jリーグオフィシャルスポンサー(日本コカ・コーラ社) The Coca- Football League(フットボールリーグ) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0 NASCAR Coca- Cola 600(カーレース) ネスレ(パワーバー、ミロ) ジュビロ磐田 Manchester United Soccer Schools (MUSS) in Dubai. サッカー教室 ウェンブリー・スタジアム(Wembley Stadium) MiLB(マイナーリーグベースボール) P G USOC(アメリカオリンピック協会) NFL GE(General Electronics) Olympic Games The Asean Basketball League (ABL) LVMH NYC summer streets 2009 仮説: 商社という性質上、スポーツビジネスにおいても、自社の宣伝のためにチームや大会をスポンサードする必要はないため、 新製品の販売促進やスポンサー探しといった活動をしている。 「金のなる木」としてスポーツに可能性を感じ、会社の事業規模拡大のためにスポーツにも手を出し始めたのではないか? ⇒スポーツそのものを取り扱う代理店と化してきているのではないか? 将来的には国際的な舞台で電通や博報堂のような広告代理店と競合するのではないか? 高倉 また、総合商社という形態をとっているのは先生もおっしゃっていたように日本と韓国のみですが、専門商社という形ではアメリカにも存在するようです。 まだ詳しく調べていないためその事業規模はわかりませんが専門ということはその専門としている業種の事業規模に大きく依存していると考えるのが自然でしょうか。 以上です。(三菱、住友、伊藤忠の項に高倉君が調べてくれた内容をまとめさせていただきました。カトウ) カトウ 〜中間考察〜 総合商社に関して、現段階では、スポーツを金のなる木というより、むしろ企業イメージの向上として、 CSR活動の一環として行っていることが多いようである。近年CSR活動の重要性が認知されてきている中で、 商社としても直接的な顧客としての消費者がいなくても、クライアント、株主、社員、未来の社員に対するイメージ向上は必要である。 今後の課題 ・スポーツをビジネスとして扱っている総合商社はあるのか?どういった内容か? ⇒電話などでの個別取材が必要? ・スポーツビジネス先進国アメリカではどうか? ⇒先述のコングロマリット企業の活動中心に調べる。 スポーツ事業を一括して行っている専門商社はあるのか? 北京オリンピック開催総費用400億ドル(約4兆円) ロンドンオリンピック開催費用推定93億ポンド(約2兆1千億円) 上記の通り、総合商社の経済規模は非常に大きく(5社合計売上高71兆0,140億円(国内GDPの約15%))、 オリンピックやワールドカップクラスのイベントをも行いうる体力がある。 川上から川下までをキーワードに、全てを統括する存在としての総合商社。 現に総合商社はインフラ整備などに意欲的になってきており、発展途上国でのスポーツイベント開催など面白いのでは?
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『深夜零時』 太陽の姿はなく、そろそろ日付が変わる夜中の頃。 いつもは既に夢の中なのだが、今日は珍しくソファに座り、ボーっとテレビの画面を眺めていた。 内容はよく分からないけれど。 「………暇」 何故かベッドに入っても、眠れなかった。いつもはすんなり眠れるのに。理由も分からぬまま、ただ時間だけが過ぎていった。 「………蒼星石…まだ、起きてるかな…?」 ふと、愛しい人の顔が出てきた。なんとなく声が聞きたくなり、薔薇水晶は蒼星石の携帯に電話をかけるべく、自分の携帯の短縮コールのボタンを押した。 だが、聞こえてきたのはコールの音ではなく、電話が切れた音だった。 「……ありゃ…電話、中……」 ちょっぴり残念そうな表情で、携帯を下ろした。だが、これで起きていると分かったので、落ち込む事は無かった。 「………そろそろ」 暫くして、携帯のリダイヤルを押した。 だが。 「……まだ、電話中………」 ふぅ、と溜め息を一つ溢して、携帯をソファに投げた。 ちょっぴり肌寒く感じてきたので、あったかいココアでも飲もう、と台所に向かった。 「……ココア…ココア…………無い……」 どうやら使いきったまま、買い置きしていなかったらしい。 「……はぁ………」 大きな溜め息を溢し、ソファに深く座り込んだ。 真横にある携帯を拾い、再びリダイヤルを押した。 けれど、やはり聞こえてくるのは電話中の音だった。 「……ぐすん…」 何だか蒼星石に避けられているような気がして、悲しくなってきた。そんな確証は無いのに、思い込んでしまうと止まらなかった。 「…ひぐ……ぐす……そ、うせ…………」 呟きをかき消すように、携帯の着信音が流れた。薔薇水晶は無意識に携帯を取った。その着信音が、愛する人のものとは気付かず。 「…もし、もし……」 『あ、薔薇水晶?』 「! 蒼星、石…」 『……あれ、薔薇水晶…ひょっとして泣いてる?』 「な、泣いてなんか…ないよ…っ……ずっと、電話してたのに…繋がらなかった…だけだもん……」 『………僕達、同じ事してたみたいだね』 そんな言葉の後、蒼星石の微かな笑い声が聞こえた。 「……ふぇ?」 『僕もね、ずっと薔薇水晶に電話してたんだ。でもなかなか繋がらなくてさ』 「……そう、だったんですか…」 そう聞いた瞬間、薔薇水晶の中にあった悲しみや、涙が急に引いていくのが分かった。 『そういえば、電話した用件は?』 「! ……えっと……」 今思えば、電話したのはほど無意識であり、特に用件がある訳では無かったのだ。 「……そ、蒼星石は…?」 『え、僕?……あ、明日暇かなぁ…って思って…』 「…明日、ですか…?」 『う、うん…。一緒に買い物でもどうかなー…なんて……』 「……はい、一緒に行きましょう…。何を…買うんですか…?」 『大したものじゃ無いんだけど、ココア飲もうとしたら無くってさ。買いに行こうかなぁ、って』 携帯の向こうから、アハハ、と誤魔化すような笑い声が聞こえた。 薔薇水晶はくす、と笑い、優しい笑顔で言った。 「…私も、ココア…買いに行こうと…思ってました…」 暫く会話は続き、電話がかかってきてから三十分程たつと、漸く電話は終わった。 「…えへへ……明日は、デート……」 携帯を胸に抱き、スキップしそうな足取りで自分の部屋のベッドに潜り込んだ。 何気無く時計を見ると、短針は十二と一の間を。長針は六をさしていた。 「もう…こんな時間……早く、寝なきゃ…」 電気を消して、瞼を閉じた。さっきは全然眠れなかったのに、今回はすんなりと眠りについた。 開かれたままの携帯の画面には、着信履歴、恋人、0:00と表示されていた。 end
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2911 覚醒ミニいしす 覚醒ミニいしす No.2911 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル クイックガード 進化素材 コスト 35 HP 1215 3038 ターン(最短) 7(3) タイプ 悪魔/神 攻撃力 731 1507 Lスキル ないるのしんえん 主属性 水 回復力 402 403 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 生息地・入手方法 ガチャぷぎゅコレガチャ 進化・合成情報 同スキルモンスター覚醒イシス・転生イシス 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: クイックガード 1ターンの間、受けるダメージを少し軽減(15%)。バインド状態を3ターン回復。 Lスキル: ないるのしんえん 3属性以上同時攻撃で、攻撃力が3倍。スキル使用時、水属性の攻撃力が1.5倍。 備考 聖海神・ミニいしすとは進化系統で繋がっていない。 来歴 2016年5月9日、実装。( 公式告知 ) 2017年4月21日、覚醒スキルに スキル封印耐性 を追加。( 公式告知 ) 2018年8月10日、スキルのバインド回復を2ターン→ 3ターン に修正。( 公式告知 ) コメント 多色の色埋め バインド対策 継承ベースとして使うと割り切れば、これでも問題はなさそう。指も封印もないけど。 -- 2016-05-09 17 53 11 金が出てカリン?かよって思ったらこっちだった。2wayx2は本家と使い分けが出来て嬉しい! -- 2016-05-10 22 43 31 本家が当たりそうもないからぷぎゅコレ17回目でようやく出ました。でもゴッドフェスで本家を当てるよりはずっと楽だったと思ってます。これでようやくラードラパ組めます。 -- 2017-05-01 22 40 16 コメント すべてのコメントを見る
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「救援車だって需要あるんですけど」 スエ30とは JNR(日本国有鉄道)所属。 国鉄時代に活躍した救援車。 概要 最初に登場したのは1947年。 オハ31、スユ30、スユニ30、スニ30、オル31から改造された。 その後も62両も作られた。 今では全車が廃車されており、北海道や群馬に保存されている。 サイドストーリーにおいてのスエ30 1章から登場。一人称は「僕」 当時はクモエ21と同じく中野梓を助けるために出動した。 しかし、到着した時にはすでにマリオとカービィと相鉄モヤ700形などが到着していたため、活躍はなかった。 だがその後5章で再登場。 愛しの仲間におけるスエ30 未記入 補足 客車であるため、自走は不可能である。{まぁ当たり前だが) しかし、SS内ではエンジンを付けて移動しているらしい。 マリオとカービィのことは特に恨んでいない。 相棒はクモエ21 仙からあげと言う回復アイテムを開発したことがある。 常に仙豆を持っている。 ケータイの着信音がまどマギのOP(コネクト)だったりする。 技 客車アタック 体当たり攻撃。 30発爆弾 爆弾を30発連続で投げて攻撃 ケアル 回復技 関連 クモエ21 相棒 E351系 同じ能力を持つ 201系 5章で同行した [[]]
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アバター名 ここにアバター名 ID ここにID 罪状 ここに罪状を自由に 殿堂入り 即抜け推奨 これを基本に自由にどうぞ edit this pageを選択してコピペしてください 詳しい説明は押した後に表示されるページ下に書いてあります。 BGCOLOR(GRAY)の中を変えると色が変わります 赤(RED) 緑系統(#009e25) 見出し * 見出し ** 見出し *** これを使うとこんな感じで赤字になります 緑色なども リンクを作成する場合 [[]]で囲むと作成できます ex. マ~ブル
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ゲームここなんてどう?3DS DSシリーズのブラウザーでしかできんけど http //chode7.sakurane.jp/jump/ -- (ハツカネズミ) 2012-05-28 17 07 11 ミス!http //code7.sakura.ne.jp/jump/ -- (ハツカネズミ) 2012-05-28 17 09 00 ハツカネズミさん 3DSで遊べるネットゲームを見つけていただきありがとうございます。 シンプルでなかなかおもしろいゲームですね!ハツカネズミさんクレジット+5 -- (総官 I) 2012-05-28 23 18 19総官のコメント yahoo、グーグルメールと連携してほしい。 メールがくるとお知らせがくるとか着信音がなるとか。 -- (こたか) 2012-12-30 20 25 23 こんにちは!3DSwiki*のねこせなです!(http //wikiwiki.jp/502/) この素晴らしいwikiにお願いがあってきました! ここのwikiをリンクにさせてもらったので、そちらの方もできればお願いしてよろしいでしょうか? あ、駄目ならいいです。 すみません -- (ねこせな) 2013-03-18 16 23 38 3dsでLINEがやりたい -- (妖風 レン) 2013-05-05 11 01 39 これ自体をアプリにしてください。 -- (にょらい) 2013-08-21 15 24 07 文字変換で出る漢字を増やして欲しい。。 名前が入力出来ないじゃない・・・・ -- (萃香) 2013-12-09 13 04 29
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発売日 2015年5月3日 ブランド PINK CHUCHU タグ 2015年5月ゲーム 2015年ゲーム PINK CHUCHU キャスト 遥そら(星置りら),水霧けいと(星置撫子),有栖川みや美(星置茉莉花),花宮愛理(前田珊瑚),一之瀬さくら(界川ナツメ) スタッフ シナリオ:高橋明可 原画/キャラクターデザイン:みけおう プログラム:武蔵大和 演出/スクリプト:瑞原奈緒 グラフィック:ヌルコ,戌鈴,みけおう 背景&システムグラフィック:みけおう 音声制作:emo,Inc. 収録スタジオ:MARINE STUDIO 音声ディレクション:瑞原奈緒 OPムービー製作:植田真樹 EDムービー製作:みけおう お披露目ムービー/告知ムービー製作:藤井しょーご BGM:NASH MUSIC LIBRARY webサイト製作:なめこぢる 「きらきらプリンスさま」イラスト:ホリマコト 携帯着信音/OPオルゴールバージョン製作:とわ(懐音) シナリオチェック:崎谷碧,しおから デバッグ:「百五十年目の魔法使い」製作スタッフ スペシャルサンクス:本田コロ。,緒方さと,ルクス&たぬお 製作・著作:PINK CHUCHU 主題歌 「恋を私と魔法使い」 作詞 作曲 編曲:天道紅緒 歌:綾瀬理恵 制作:ARIELWAVE エンディングテーマ 「木と花の約束」 制作:ピクセルビー 作詞:高橋明可 歌:yuiko
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【日時】10月11日(月)13 00~15 30 【開催場所】宮城野原運動公園内の広場 【待ち合わせ場所】現地 【持ち物】野球が出来る服、グローブ、ボール 【参加者(敬称略)】4名 いんもー、七野、ファイヤー、(途中参加)ボルヴィック 記念すべきなんJ野球東北第一回練習 いんもー選手、まさかの寝坊 しかし12時に届いたメールの着信音で起床に成功し、5分遅刻したものの無事到着した模様 サンキューO君 しかし仮にも球団本拠地のある都市なのに参加者が寂しい。 仙台のなんJ民は引っ込み思案なのか単に仙台になんJ民が少ないのかその両方なのか 他の本拠地と違い仙台市以外大きな都市がほとんどない宮城県なら残当ということなのだろうか 話が新垣の投球並みに逸れたので本題に戻ろう ここから練習レポート キャッチボールをしている七野、ファイヤー両氏に合流 することもないのでとりあえず三人でキャッチボールをすることに 13 30に当日参加のボルヴィックが合流するがすでにバテバテの面々。 日頃の運動不足を痛感させられる。 とりあえず四人でキャッチボールをすることにするがやはり体力のなさを露呈 30分ごとに休憩・軽い雑談をしながらボールを投げ合った。 経験者二人に未経験者二人だったのでボールがそれたりして キャッチボールだけでもなかなか大変だった。練習が必要だね(ニッコリ 途中いんもーがGP溢れるランニングの光景に目を奪われたり いんもーの大暴投でボールが一個なくなったりしましたが無事に第一回練習は終わりました もう少し人数が多ければ時間も長く取れるのだろうか 四人でキャッチボールしかできないと長時間は厳しいね(ガッカリ バッティングセンターとか探しておこう とりあえず現状ではできることがかなり少ない気がしますが 何か一歩を踏み出してみるってのが重要だと思うんや せやろ? うん、きれいにまとまった。 加筆・訂正あればお願いします 筆者:いんもー
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